GONZO母公司破釜沉舟 变卖游戏部门再做一搏
进行多媒体发展、产业同时伸及动画制作与游戏制作、拥有动画制作公司ゴンゾ以及游戏公司GONZO Rosso等数家子公司的GDH集团,不但自4月1日起正式吸收合并旗下动画制作公司GONZO,更在同一天完全卖掉手上所持有54.56%的GONZO Rosso所有股份,变卖股票总值为6亿7千万日圆,将游戏事业整个切割出去。从4月1日起,吸收GONZO之后的集团名称将改回“ゴンゾ”的名称,以回归GONZO集团创社的原点与初衷。
换句话说,精简后的GONZO部门人员全数纳入GDH内部组织,GDH的社名则沿用“ゴンゾ”这个名称。GDH的这项吸收合并计划,一方面是为了减轻赤字严重的GONZO对母公司的深远影响;另一方面也可借由较广为人知的GONZO商标重新建立品牌,以期使之提升内部员工与消费者的忠诚度。至于针对GONZO Rosso的出脱切割行动,分析师也认为有两大好处:一方面可以让集团本身完全专注于其中动画制作事业,另一方面藉由变卖股份而立即获得的6亿7千万日圆现金,可以作为当前的紧急周转资金。
GDH集团选在2009年第二季的前夕作出这项重大决策。不管这个战略方向对于前景是好是坏,至少我们可以见到GDH本身面对当前困境,已经展现出破釜沉舟的决心。
GONZO创办人之ㄧ的村滨章司,在个人博客发表“离开GONZO,另设LAMBDA FILM公司”的声明。
(责任编辑:sunyi)
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